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2026-07-10 09:24:40 +08:00

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程序、进程与线程

程序

定义

程序是存储在硬盘的一组指令集和,它是对计算任务的完整描述,是一个被动实体。类似于一本菜谱,记录了完整的烹饪步骤。

核心特征

属性 说明
静态性 程序是一个文件(如 .exe、.go不占用 CPU 或内存执行资源
持久性 可长期存在于存储介质上
无生命周期 没有创建、运行、消亡的状态变迁

进程

定义

进程是程序的一次动态执行过程,是操作系统进行资源分配的基本单位。它就像按照菜谱进行烹饪的过程,需要占用资源,有始有终。它由以下三部分构成。

组成部分 作用
程序段 描述进程要完成的功能,是控制进程执行的指令集
数据段 程序执行时所需的数据和工作区(全局变量、堆等)
进程控制块PCB 包含进程的描述信息和控制信息,是进程存在的唯一标志

核心特征

  • 动态性:进程有生命周期(创建 → 就绪 → 运行 → 阻塞 → 终止)
  • 独立性:每个进程拥有独立的地址空间(虚拟内存空间、代码、数据、系统资源的集合)
  • 并发性:多个进程可在宏观上同时运行
  • 资源拥有者进程拥有独立的文件描述符、环境变量、用户ID等资源

线程

定义

线程是CPU进行运算调度的最小单位是进程中的一条执行路径一个进程至少有一个线程也就是主线程。它就像多位厨师共用厨房的资源水、灶台、食材等但是每人也都有自己的独有的刀具、围裙等他们需要协调使用厨房做菜。

核心特征

线程虽然共享进程的资源,但每个线程拥有自己的私有数据

独有内容 说明
线程 ID 唯一标识
寄存器状态 包括程序计数器PC和栈指针
独立运行栈,用于函数调用和局部变量
信号掩码 线程级别的信号处理设置
优先级 调度优先级
线程专用存储TLS 线程私有的全局变量

用户态与内核态

内核态

运行操作系统内核代码,拥有对硬件的完全控制权,负责管理内存、进程、文件系统、网络等底层资源。

用户态

运行用户应用程序,无法直接访问硬件或内核数据结构,必须通过 系统调用System Call请求内核代为执行特权操作。

切换过程

为了保护系统安全与稳定操作系统会对CPU的执行权限进行分级不同的CPU架构有不同的等级但是通常都遵循应用在最低特权级用户态运行内核在次高特权级内核态运行通过CPU硬件强制隔离特权操作。当在X86架构的CPU运行时一个应用程序需要执行特权操作比如读写文件过程大致是这样的

  1. 触发 程序调用 read() 等库函数,最终执行 CPU 的 syscall 指令。这条指令告诉 CPU“我要切换到内核态干正事”。
  2. CPU 硬件自动切换 CPU 在硬件层面做三件关键事:
    • 把特权级从 Ring 3用户态 切换为 Ring 0内核态
    • 将栈指针从用户栈切换到内核栈(从 MSR 中读取预设的内核栈指针)。
    • 把返回地址(下一条指令)和标志寄存器保存到特定寄存器(如 rcxr11),然后跳转到内核预先设置好的入口函数
  3. 内核软处理 入口函数将刚才没来得及保存的全部寄存器压入内核栈(形成 pt_regs 结构),然后根据系统调用号(放在 rax 通用寄存器中)从系统调用表里找到对应的内核函数(如 ksys_read)并执行。
  4. 内核执行 & 返回 内核函数完成实际工作(检查权限、读取数据等),把结果放在 rax 通用寄存器中。返回前,内核检查是否有其他任务需要处理(如信号、调度),然后通过 sysret 指令恢复之前保存的寄存器、用户栈和返回地址,特权级自动切回 Ring 3,程序从当初的下一条指令继续运行。